El Álbum de la Energía II — Alejo y Candela
Videojuego · Educación · Energía

El Álbum de
la Energía

Del primer álbum digital de Uruguay a un videojuego educativo. Una colaboración de más de 10 años con UTE para enseñar a niñas y niños sobre el uso responsable de la energía y el cuidado del medio ambiente.

Cliente
UTE — Uruguay
Categoría
Videojuego educativo
Duración
2014 — presente
Ediciones
3 álbumes · 2 videojuegos
Motor
Unity 3D

Un universo que crece edición a edición

En 2014, UTE nos propuso un desafío: crear una herramienta digital educativa sobre energía para niñas y niños de todo Uruguay. Hicimos el primer álbum digital del país — un concepto que en ese momento no existía acá.

Lo que empezó como un álbum de figuritas digital fue evolucionando con cada edición. Le sumamos minijuegos, después una historia completa con personajes propios — Alejo y Candela, dos jóvenes que recorren un mundo de fantasía inspirado en Uruguay, donde la tecnología eficiente convive con la naturaleza.

Los villanos no son casuales: Lamparín, la lamparita incandescente que quiere apagar la ciudad, y sus máquinas contaminantes representan todo lo que la energía responsable combate. Cada enemigo es una lección disfrazada de aventura.

10 años de historia

2014
El primer álbum digital de Uruguay
Una propuesta pionera: un álbum de figuritas 100% digital sobre energía, desarrollado en Flash, pensado para que los chicos aprendan coleccionando.
FlashÁlbum digital
2018
Minijuegos + segundo álbum
La segunda edición incorpora minijuegos como mecánica para desbloquear figuritas. Ya no es solo coleccionar — hay que jugar para avanzar.
Unity 3DMinijuegos
2019
El salto a videojuego de plataformas
Tercer álbum y primer videojuego completo. Juego de plataformas con historia, villanos como Lamparín (la lamparita incandescente), niveles y una narrativa sobre energía limpia vs. contaminación.
Unity 3DPlataformasC#
2021
Mundo de fantasía y estrategia
El segundo videojuego. Un mundo de fantasía inspirado en Uruguay con Alejo y Candela como protagonistas, mecánicas de estrategia y tecnología eficiente integrada a la naturaleza.
Unity 3DEstrategiaMundo abierto

El Álbum de la Energía en movimiento

Reel del proyecto · Gameplay y animaciones

Cómo lo construimos

sports_esports

Unity 3D

Motor principal desde 2018 para los videojuegos, minijuegos e interacciones. Las primeras ediciones fueron en Flash.

code

C#

Lógica de juego, sistema de álbum, mecánicas de plataformas y estrategia, progresión y desbloqueo de contenido.

brush

Arte 2D original

Personajes, escenarios y villanos diseñados desde cero con un estilo visual propio que evolucionó en cada edición.

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