Un ecosistema educativo completo para enseñar sobre energía a niñas y niños de todo Uruguay: cuaderno impreso con braille, videojuegos en realidad aumentada, personajes rediseñados y accesibilidad en cada capa del proyecto.
Desde hace más de 10 años trabajamos con UTE construyendo herramientas educativas sobre energía para escolares. Creamos los personajes Alejo y Candela, que se convirtieron en los embajadores del programa de Divulgación Escolar, acompañando álbumes, videojuegos y ahora este cuaderno.
En 2024 llevamos el proyecto a otro nivel. Rediseñamos todo el universo visual —personajes modernizados con estilo Pixar, nuevos personajes diversos para el programa de inclusión social— y creamos el Cuaderno de la Energía, un material educativo que se reparte en escuelas de todo Uruguay y que integra contenido impreso, braille, lengua de señas, video accesible y tres videojuegos en realidad aumentada.
No es un proyecto; son muchos proyectos articulados como un ecosistema: cada pieza refuerza a las otras.
Modernizamos a Alejo, Candela, Rayo y sumamos Máximo, Kiara, Kelvin y Lucía. Personajes diversos en rasgos y tonos de piel, llevados a un estilo Pixar contemporáneo con múltiples poses y expresiones para todo el sistema visual.
90 páginas que cubren energía, eficiencia, ambiente, movilidad eléctrica y potencia. Cada capítulo incluye resúmenes en braille y códigos QR que llevan a videos con audio y lengua de señas uruguaya (LSU).
Tres juegos para celular que se activan escaneando páginas del cuaderno. Cada uno refuerza un capítulo distinto: eficiencia energética, movilidad eléctrica y distribución de la energía.
Texto en braille, videos con subtítulos, intérprete de LSU ocupando la mitad de la pantalla con imágenes representativas a la izquierda. Rediseño del Blog de la Energía con herramientas de accesibilidad web.
Cada juego se activa escaneando una página del cuaderno con la app. El contenido 3D cobra vida sobre el papel impreso.
Un robot recorre una casa en 3D solucionando problemas: apaga luces innecesarias, cambia un calefactor de cuarzo por un aire acondicionado, cierra la heladera, reemplaza un calefón etiqueta F por uno etiqueta A. Una barra de consumo eléctrico baja con cada acción correcta.
Desde las fuentes (parques solares, molinos) hasta la ciudad: el jugador coloca piezas faltantes — estaciones de elevación de voltaje, subestaciones de reducción, columnas de distintos tipos — armando la cadena completa de distribución eléctrica.
Un auto eléctrico debe llegar a destino pasando por cargadores SAVE en el camino. Nunca se queda sin energía del todo, pero si no carga a tiempo empieza a ir más lento. Un cronómetro marca la presión.
Motor de los tres juegos en realidad aumentada, modelado 3D y animación de personajes.
Framework de Unity para RA multiplataforma: detección de imágenes impresas como triggers para los juegos.
Modelado y escultura de los personajes en su nueva versión Pixar, con rigging para múltiples poses.
Diseño editorial del cuaderno de 90 páginas, integración de braille y maquetación para imprenta.
Diseñamos ecosistemas completos: desde el personaje hasta la experiencia interactiva, pasando por lo editorial y lo accesible.