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Eólica
Cuatro molinos físicos impresos en 3D, uno por color. Cada jugador hace girar el suyo y su generador suma kWh en la pantalla.

Niñas y niños generaron energía con el viento, el sol y el agua, y la usaron para moverse por una ciudad eléctrica. El ciclo completo de la energía limpia en Uruguay, vivido con el cuerpo en el stand de UTE en Expo Prado 2026.
UTE quería que las infancias comprendieran el ciclo completo de la energía limpia en Uruguay: desde su generación renovable hasta su uso en movilidad eléctrica.
El reto era traducir esos conceptos en una experiencia dinámica y educativa que funcionara para distintas edades y con mucha gente al mismo tiempo, en uno de los eventos más concurridos del país.
En las tres primeras estaciones se generaba energía renovable, con cuatro jugadores a la vez, cada uno con el generador de su color. En la cuarta, toda esa energía se ponía a trabajar.
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Cuatro molinos físicos impresos en 3D, uno por color. Cada jugador hace girar el suyo y su generador suma kWh en la pantalla.
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Una alfombra interactiva con cuatro zonas: cada jugador se mueve sobre la suya para llevar su panel hasta los soles y captar su energía.
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Un panel táctil con cuatro botones abre las compuertas de la represa. El agua cae sobre las turbinas y cada color genera su parte.
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El centro de control de Eco City muestra la energía acumulada y la generación en vivo de las tres fuentes. Con ella, los vehículos eléctricos recorren la ciudad y pasan por los cargadores.
En cada estación, un personaje de UTE acompañaba a los participantes por videollamada. Cuatro llamadas corrían en simultáneo, con videos animados sincronizados en cuatro pantallas.
Todas las estaciones estaban conectadas: los kWh generados en eólica, solar e hidráulica aparecían en tiempo real en el centro de control y se transformaban en kilómetros recorridos.
La experiencia no vivía solo en las pantallas. Construimos piezas físicas y una herramienta para que el equipo del stand manejara todo en vivo.
Conectada a la estación fotovoltaica: capta el movimiento de los chicos sobre el piso y lo convierte en datos para el juego en tiempo real.
Diseñados e impresos para la estación eólica, con el detalle necesario para que fueran piezas funcionales y resistentes al uso intensivo.
Los animadores gestionaban tiempos, transiciones entre estaciones y la dinámica de la experiencia en tiempo real, aun con alto volumen de público.
Además de lo interactivo, diseñamos la narrativa y el recorrido físico del stand. Los participantes pasaban de una estación a otra de forma natural, guiados por los personajes, sin perder el interés y con la seguridad cuidada en todo momento.
Cada juego admitía cuatro jugadores a la vez, y el control desde la tablet permitía ordenar los turnos. Así la experiencia funcionaba sin fricción, incluso en los momentos de mayor concurrencia.
Software, audiovisual y hardware integrados en una sola experiencia.
Lógica de los juegos y de las experiencias interactivas de las cuatro estaciones.
Efectos visuales dinámicos: el agua, el sol y la energía moviéndose en pantalla.
Los personajes en videollamada, sincronizados en cuatro pantallas simultáneas.
Captura de movimiento en la alfombra de piso y envío de datos en tiempo real.
Molinos de la estación eólica, diseñados a medida para la instalación.
Panel en tablet para coordinar tiempos, transiciones y dinámicas del stand.
Las niñas y los niños no solo aprendieron sobre energía limpia: la generaron, la usaron y entendieron el impacto de cada acción dentro del ciclo.
El Segundo Premio a Mejor Stand en Expo Prado 2026 reconoció la innovación y el impacto de la propuesta.
Diseñamos experiencias interactivas completas: juego, hardware, contenido y la dinámica del espacio.